本文通過解析GameFi領域的數據表現及現狀,提出了一套無中心化服務器,完全由智能合約控制的高性能GameFi解決方案。
近期,DeFi靈魂人物Andre Cronje宣布退圈,導致相關項目的Token 價格和TVL暴跌,以及美國呼吁對俄羅斯實施制裁后,不少加密/Web3公司開始禁止俄羅斯人使用相關服務等事件,讓外界對加密領域是否真正去中心化打上了問號。
而在戰爭陰云籠罩的2022年,部分GameFi項目不僅沒受到緊張的國際環境影響,還脫離美股和A股走出了一波獨立行情。而目前GameFi項目存在的共同問題,即過度中心化導致的兩個關鍵問題為抗風險和持續性,其實這類項目本質依然是傳統游戲,只是進行了簡單的上鏈和經濟模式的配置。而對于完全去中心化,目前行業普遍的認知是效率不可用。
本文Geekcartel通過解析GameFi領域的數據表現及現狀,提出了一套無中心化服務器,完全由智能合約控制的高性能GameFi解決方案供讀者討論。
多緯度數據解析GameFi現狀
為了方便討論,本文將這些細分領域均歸類于DLF,因為在此次分析報告中,會將GameFi、元宇宙等概念通過其共同點統一且辯證地進行歸納。在DLF領域的項目,GameFi類型占比最大,且包含游戲功能。因此這部分將對多維度帶你了解游戲市場。
CoinEx日回購創新高 單日回購市值達30萬美元:5月10日消息,CoinEx公布最新回購數據,日回購CET數量為3,520,405.38枚,回購單價0.087USD,回購市值為307,336.81USD,7日回購市值突破160萬USD,這是繼去年4月11日CoinEx實行CET日回購政策以來,單日回購數據、回購單價、回購市值首次同時創下了歷史新高。
截至目前為止已累計銷毀5,623,172,837.39枚,目前流通量為4,195,634,865.15枚,至此,CET基本實現全流通。[2021/5/10 21:43:26]
淺談DLF當下問題及解決方案
DLF項目可大致分為兩種:相對中心化和高度去中心化。其中,高度去中心化的項目存在的問題是界面可交互性差,無法承載開放世界游戲應用;相對中心化項目則在畫面與游戲性設計上具有一定優勢,但無法解決存在中心化服務器和數據庫的問題。而當下用戶的縱容使得GameFi項目方可以以中心化的形式開發和運營項目,這不僅剝奪了用戶的實際決策權,也使市場上頻發盜竊、跑路等系統性風險問題。
那么,面對如此窘境,有何去中心化高性能DLF解決方案呢?其實,效率與去中心化并非不可兼得,市場需要做到的是以下幾點:
可升級智能合約將會是合約開發人員的必修課
Solidity、Rust、Go這些計算機語言本身不是問題,問題在于已經部署在區塊鏈上的智能合約在每次重新部署后地址都會發生變化,這就會導致用戶的流失及不信任情緒的產生。目前,基于Solidity的可升級智能合約已經有了大致雛形,但其他語言智能合約開發者仍摸不到頭緒,實際上可升級智能合約的核心邏輯在于數據和邏輯分離。具體為,數據合約保持穩定,邏輯保存在另外一個合約里,邏輯合約是可以重新部署的。每次升級修改的都是邏輯合約,該思路在各條鏈上均可適用。這樣的話,不僅在保持合約地址不變的前提下可對合約的功能、邏輯、安全性進行升級,或增加新的插件合約,也可通過多鏈智能合約來探索多鏈間形成更優深度的流動池,還可能成為下個階段的風口。
此外,合約的去中心化也是關鍵,如果智能合約只是由一個管理員地址控制,那么也毫無意義,鑒于行業內已有眾多去中心化治理方案,這里不再贅述。
客戶端即服務端
一般的HTTP/FTP下載,發布文件僅在某個或某幾個服務器,下載人數太多,服務器的帶寬很容易不勝負荷,變得很慢。而BitTorrent協議下載的特點是,下載人數越多,提供的帶寬也越多,下載速度越快。同時,擁有完整文件的用戶亦會越來越多,使文件的“壽命”不斷延長。這種方法同樣可以應用在去中心化游戲中,目前的鏈游以回合戰斗、養成為主,并不需要延遲低至毫秒級的響應速度,基于該現狀項目方完全可以放棄使用。當用戶數量增長過快中心化服務器就會不堪重負,因此項目方可選擇:
基于復雜游戲的“Play is Earn”,玩家進行游戲即挖礦。在玩家進行游戲時會向臨近用戶(節點)廣播自己的坐標和行為讓其他玩家獲取該用戶位置及行為,并獲得獎勵;
基于簡單的區塊鏈網絡游戲轉變為單機游戲+區塊鏈,即客戶端開源+合約開源。用戶本地運行客戶端選擇區塊鏈公共節點-訪問項目方智能合約。
這種分布式游戲系統可以像波卡一樣,進行插槽拍賣,提供插槽為需要算力支撐的公鏈提供算力。而用戶可以因此獲得算力收入,從而解決現有市場上GameFi零和游戲的現狀。
基于UGC、可“自我進化”的DLF
未來的去中心化趣味金融項目一定是用戶產生內容的。項目方要做的是搭建一個開放、透明、自由的平臺,且更重要的是,允許并激勵用戶自由創作、讓用戶發揮最大才能,這樣就能綻放出無限的活動和生命力。
其實基于UGC的傳統游戲已有不少用戶接觸,例如:
Mod支持強大的游戲(例:騎馬與砍殺、上古卷軸5:天際)
基礎創作類游戲(例:我的世界,馬里奧制造)
需要持續不斷新內容的游戲(例子:WOW等MMORPG)
與這些現有的GameFi相比,基于UCG內容創作的趣味金融(Leisure Finance)不會被現有框架限制,可以完成幾乎所有內容的熱更新,具有更大的可能性。
總結
雖然GameFi和元宇宙場景化等趣味金融平臺的出現時間不長,但在客觀上已吸引了大量新用戶的入場,他們的入場在為加密行業注入活力的同時,也為用戶增長帶來了新答案。
回顧2021年,牛市入場掘金的GameFi創業團隊對于去中心化的理解和技術深度大都差強人意,因此本文認為在下一階段,真正去中心化會成為一般鏈游團隊與游戲大廠差異化競爭的主要優勢,也會和用戶數量以及游戲制作水平等方面一樣成為鑒別鏈游價值的重要評估項。
作者:Geekcartel
編輯:PANews
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